# 끝·멈춤·다시 시작의 규칙표 만들기 웹용 편집 예시 · 합성 자료 · 실제 실행 결과 아님 PDF 원문을 바꾸지 않고 웹에서 추가한 실습입니다. 책과 연결할 부분: 제5장 · 멈추고 다시 시작해도 같은 규칙으로 작은 게임에서 일시정지와 새 한 판을 서로 다른 상태로 설명합니다. 다음 숫자는 웹용 합성 예시이며 실제 플레이 결과가 아닙니다. ## 준비된 입력 [합성 상황] 시작: 점수 0, 남은 시간 30초 일시정지: 시간·점수·장애물 위치 유지 끝: 충돌 또는 제한 시간 종료 중 먼저 확정된 결과 하나 다시 시작: 점수 0·30초·초기 위치의 새 한 판 제외: 온라인 순위·저장·결제 ## 직접 해보는 순서 1. 준비·진행·일시정지·끝 상태를 나누어 적습니다. 2. 멈춤에서 유지할 값과 재시작에서 초기화할 값을 표시합니다. 3. 충돌과 시간 종료가 겹치는 경우에 같은 결과를 두 번 처리하지 않는지 확인 질문을 만듭니다. ## 복사해 바꿔볼 요청문 합성 상황의 상태별 확인표를 만들어줘. 일시정지는 현재 상태 보존, 다시 시작은 새 한 판 초기화로 구분해. 충돌과 시간 종료가 겹쳐도 결과를 두 번 내지 않게 확인 질문을 적어. 실제 게임을 실행했다고 쓰지 마. ## 편집 예시 준비: 0점·30초, 시작 전에는 시간 감소 없음 일시정지: 현재 시간·점수·장애물 위치 유지 끝: 결과 하나만 확정, 이동·점수 갱신 중단 다시 시작: 0점·30초·초기 위치, 이전 입력 상태 정리 직접 확인할 것: 같은 행동을 두 번 해도 규칙이 유지되는가 ## 검수 해설 한 판의 끝과 일시정지를 같은 동작으로 다루면 다시 시작할 때 이전 입력이나 장애물이 남을 수 있습니다. 상태별 기대를 먼저 적습니다. ## 틀리기 쉬운 부분 재시작을 ‘화면의 점수만 0으로 바꾸기’로 줄이지 마세요. 남은 시간·장애물·눌린 입력 상태도 별도로 확인해야 합니다. ## 완료 전 확인 - [ ] 멈춤과 새 한 판을 구분했다 - [ ] 결과 확정은 한 번이라는 기준을 적었다 - [ ] 실제 시험하지 않은 동작은 확인 예정으로 남겼다