
NEON CIRCUIT
코너가 이어지는 도로에서 가속과 부스트를 조절하는 레이싱 게임입니다. 화면의 속도감과 실제 주행 계산이 어떻게 나뉘는지 소스로 살펴봅니다.
읽어볼 코드 가속·코너 곡률·부스트·랩 판정
AI TOOLS LAB · WEB GAME SOURCES
작은 고전풍 게임으로 배우는 웹 개발.
실제 화면을 살펴보고, 소스를 내려받아 나만의 규칙으로 바꿔보세요.
READ → RUN → REMIX
카드는 실제 게임 캔버스 이미지입니다.

코너가 이어지는 도로에서 가속과 부스트를 조절하는 레이싱 게임입니다. 화면의 속도감과 실제 주행 계산이 어떻게 나뉘는지 소스로 살펴봅니다.
읽어볼 코드 가속·코너 곡률·부스트·랩 판정

작은 캐릭터가 골목을 달리며 장애물을 넘고 코인을 모으는 러너입니다. 자동 이동과 두 번의 점프만으로 플레이를 구성하는 방법을 읽어봅니다.
읽어볼 코드 자동 이동·2단 점프·코인과 장애물 배치

상자를 부수며 탈출 경로를 만드는 폭탄 미로 게임입니다. 격자 이동, 십자 폭발과 연쇄 반응이 작은 규칙에서 어떻게 만들어지는지 살펴봅니다.
읽어볼 코드 격자 충돌·폭발 범위·연쇄 반응

발판을 오르내리며 적을 비눗방울에 가두는 플랫폼 게임입니다. 이동·점프·포획을 분리해 작은 액션 규칙을 조합하는 방식을 살펴봅니다.
읽어볼 코드 플랫폼 배치·점프·포획 상태 전환

적 전차를 막으면서 기지를 지키는 방어 게임입니다. 캐릭터의 생존과 기지의 생존을 다른 상태로 관리하는 설계를 코드로 읽어봅니다.
읽어볼 코드 포탄·격자 이동·기지와 전차의 별도 내구도

옥상에서 두 캐릭터가 맞붙는 대전 액션입니다. 공격의 준비·판정·회복 시간을 분리해 손맛과 빈틈을 만드는 방법을 소스로 살펴봅니다.
읽어볼 코드 공격 타이밍·타격 범위·라운드 상태

빛 조각을 모으며 추격자를 피하는 미로 게임입니다. 칸 단위 이동, 경로 연결과 여러 추격 성향을 분리해 읽는 학습 자료입니다.
읽어볼 코드 미로 연결·선입력·수집 상태·추격 성향

패들로 공을 받아 벽돌을 지우는 게임입니다. 공이 닿은 위치에 따라 반사 방향이 달라지는 원리와 벽돌 내구도를 함께 살펴봅니다.
읽어볼 코드 공 반사·패들 위치·벽돌 내구도·콤보

같은 색 버블을 연결하고 천장과 끊어진 묶음을 떨어뜨리는 퍼즐입니다. 육각형 이웃 관계와 연결 탐색을 실제 게임 소스로 배워봅니다.
읽어볼 코드 육각 이웃·같은 색 연결·천장 연결 검사

편대를 이루는 적을 피하고 격파하는 우주 슈팅 게임입니다. 적 생성, 대기·돌진 상태와 웨이브 전환을 나누어 읽을 수 있습니다.
읽어볼 코드 적 편대·등장 간격·돌진 상태·웨이브
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