AI TOOLS LAB · GET STARTED

AI를 배우고,
직접 만들어 보세요.

직접 만든 앱·스킬·게임의 제작 과정과 개선 경험을 기록하고,
따라 해볼 수 있는 AI 활용 방법을 정리합니다.

문서 작성, 데이터 분석, 코딩과 자동화를 연결한 AI 실무 워크스페이스
실전 가이드 64편 공개

EXPERT INSIGHTS

최신 AI 전문 인사이트

AI의 원리부터 실무 설계까지, 최근 발행한 글을 읽어보세요.

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중앙 버전관리 서버와 필요한 파일을 나누어 받는 작업 공간을 표현한 아이보리 톤 3D 일러스트
AI 에이전트

Scion 분석 — Anthropic이 AI 코딩을 위해 버전관리를 바꾼 이유

Anthropic의 Scion 공식 발표와 10월 15일 수정 내용을 바탕으로 서버 중심 버전관리의 구조와 성능 수치의 범위를 살펴봅니다. Mononoke·Bonsai의 선행 설계, 같은 이름의 Google 프로젝트와의 차이, 일반 팀이 Git에서 먼저 개선할 항목을 정리합니다.

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이미지 레이어와 마스크, 브러시 및 벡터·영상·편집 도구 카드를 표현한 아이보리 톤 3D 일러스트
멀티모달 AI

PhotoCraft 분석 — 오픈소스 이미지 편집기와 개발사 ArtCraft의 제품 전략

PhotoCraft의 이미지 편집 기능, PSD 호환성과 초기 알파의 한계를 살펴봅니다. 개발사 ArtCraft의 배경과 AI 스튜디오·13개 Crafting Apps, 에이전트 자동화 구조, 무료 소프트웨어와 AI 생성 비용의 차이를 공식 자료로 정리합니다.

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자산·탐색 그래프와 승인 방패, 잠긴 원본 보관함과 남아 있는 소스 복사본을 표현한 3D 일러스트
AI 보안·개인정보

ARTEX 분석 — AI 보안 프로젝트가 주목받은 이유와 원본 저장소의 비공개 전환

mhtsec/ARTEX는 원본 프로젝트의 소스 백업입니다. 이중 그래프와 에이전트 구조, 한국 금융권 공격 관련 보고서, 원저자의 10월 8일 성명과 현재 저장소 상태를 대조해 관심의 배경과 공개 중단 경위를 정리합니다.

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문서·이미지 자료를 AI 작업 블록에서 코드와 검토 결과로 연결하는 아이보리 톤 3D 일러스트
AI 에이전트

Gemini 4 Argon 출시 분석 — 자율 작업과 가성비를 실무에서 평가하는 법

Gemini 4 Argon의 공개 범위, 출시 할인과 정가, 독립 벤치마크, 11시간 코딩 실험을 공식 자료로 확인했습니다. 앱 연동과 과학·로봇 시연의 의미를 구분하고 업무별 도입 기준을 정리합니다.

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입력 문서를 분류해 두 처리함과 사람 검토용 클립보드로 나누는 아이보리 톤 일러스트
AI 비용·인프라

Jev 활용법 — 생성은 Claude에, 반복 판단은 전용 모델에 맡기는 설계

고객 문의 분류, 프롬프트 점검, 쇼츠 후보 탐색, 기업 선별 사례로 Jev의 활용법을 살펴봅니다. 생성과 판단의 역할 분리, 확률·confidence 해석, 사람 검토와 비용 평가 기준을 정리했습니다.

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소프트웨어 모듈과 연결 구조를 돋보기로 분석하는 일러스트
AI 에이전트

2026년 10월 14일 GitHub 1위 REA: AI로 소프트웨어를 분석한다는 것

2026년 10월 14일 GitHub 일간 Trending을 직접 확인했다. REA의 MCP 기반 분석 방식, 활용할 만한 상황, 시작 조건과 한계를 공식 자료로 정리한다.

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실제 실행 사례

직접 실행하고, 결과를 확인했습니다

입력부터 결과 파일까지 공개한 3가지 작업입니다. 실제 응답과 검수·수정 과정을 따라가 보세요.

검증·기록 원칙 보기 →

회의·보고서는 합성 자료로 실행했습니다. 각 사례에서 사용한 환경, 실제 확인한 항목과 확인하지 못한 범위를 함께 읽을 수 있습니다.

PROJECT LAB

직접 만든 앱과 도구, 프로젝트 랩 (풀 소스 공개)

뉴스 리포트·AI 사용량·MCP 도구 관리, 직접 만든 도구의 흐름과 설계를 읽어보세요.

프로젝트 14개 모두 보기 →
HTML News Creator — 프로젝트 화면
콘텐츠·미디어웹 · Python 서버

HTML News Creator

커뮤니티 리포트 미리보기의 목표 개수를 늘려도 가짜 뉴스 항목을 채우지 않도록 고쳤습니다. 읽기 목적과 데이터 범위를 맞춘 HTML News Creator 제작기입니다.

Python · HTML · News Studio

QuotaBeacon — 프로젝트 화면
AI 에이전트·운영macOS

QuotaBeacon

새로고침을 눌러도 값이 그대로였던 메뉴 막대에서 자동 수집과 사용자 요청을 나눴습니다. 캐시·서버 대기·동작 줄이기 설정을 함께 다듬은 QuotaBeacon 제작기입니다.

Swift · SwiftUI · AppKit

CoreMCP — 프로젝트 화면
AI 에이전트·운영자체 호스팅

CoreMCP

Mac mini에서 쓸 도구들을 하나의 MCP 연결점으로 묶었습니다. 문서를 찾는 흐름을 설계하고, 서버 재검증 중에도 이전 도구 목록을 유지하도록 다듬은 과정을 담았습니다.

Python · FastAPI · Web Admin

FROM THE BLOG

먼저 읽어볼 실전 가이드

전체 실전 자료 70개 모아보기 →
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SKILL LAB

반복 작업을 스킬로, AI 스킬 랩 (무료 공개)

개발 계획·문체 설정·HTML 문서 제작, AI와 일하는 방식을 정리해보세요.

스킬 프로젝트 12개 모두 보기 →
개발 계획 스킬의 작업 흐름을 설명하는 인포그래픽
개발 계획·규칙Codex · Claude Code

개발 계획 스킬

빌드는 통과했는데 모바일에서 글이 가로로 밀렸습니다. 53편의 화면을 고치고, 같은 문제를 다음 개발 계획의 검수 항목으로 옮긴 경험을 담았습니다.

단일 스킬 · dev-plan-generator

스킬 소개 →
네이버 블로그 스타일 스킬의 작업 흐름을 설명하는 인포그래픽
글쓰기·문서 제작Codex · 브라우저 연동

네이버 블로그 스타일 스킬

35개 문체 답변을 글쓰기 규칙으로 만들고, 캡션과 대표 이미지의 준비 판정을 고친 제작 과정입니다. 문체 유지와 원고 검증을 함께 다룹니다.

스킬 번들 · naver-blog-style

스킬 소개 →
Adaptive HTML Final의 작업 흐름을 설명하는 인포그래픽
글쓰기·문서 제작문서 기반 크로스 에이전트

Adaptive HTML Final

읽는 목적과 시각 구성을 나눠 HTML을 만들고, 정적 검사에서 놓친 카드 링크 대비와 표의 코드 줄바꿈을 고친 제작 과정입니다.

단일 스킬 · adaptive-html-final

스킬 소개 →

GAME DEVELOPMENT

AI 게임 개발 프로젝트 (제작 과정 공개) NEW

직접 만든 게임의 설계를 읽고, 고전풍 웹게임 소스를 내려받아 바꿔보세요.

게임 프로젝트 22개 모두 보기 →
Don't Get Pooped! 시작 화면
게임 프로젝트회피 아케이드플레이 가능

Don't Get Pooped!

좌우 드래그만으로 버티는 한 손 회피 게임을 만들었습니다. 일시정지 버튼이 일부만 눌리던 문제와, 이어하기를 고려한 최고점·랭킹 저장을 다듬은 경험을 담았습니다.

한 손 드래그

LAST LIGHT: 제로 아워 시작 화면
게임 프로젝트생존 슈팅플레이 가능

LAST LIGHT: 제로 아워

자동 사격을 유지하면서 수동 조준과 충전 무기를 연결한 생존 슈팅 제작기. 모바일 무기 카드의 여백과 로딩 검사까지 다듬은 경험을 담았습니다.

드래그 이동·수동 조준

COASTLINE RUSH 시작 화면
게임 프로젝트3D 아케이드 레이싱플레이 가능

COASTLINE RUSH

Genex에서 GPT6.1 Sol로 만든 3D 해안 레이싱. 조향 문제와 주행감을 게임성에 맞게 조정하고, 작동하지 않던 드리프트를 수정해 공개한 제작 경험입니다.

PC 키보드 · WASD/방향키 · Space · Shift

NEON CIRCUIT 실제 실행 캔버스 화면
웹게임 소스레이싱

NEON CIRCUIT

코너가 이어지는 도로에서 가속과 부스트를 조절하는 레이싱 게임입니다. 화면의 속도감과 실제 주행 계산이 어떻게 나뉘는지 소스로 살펴봅니다.

읽어볼 코드 · 가속·코너 곡률·부스트·랩 판정

동네북 · 골목 대모험 실제 실행 캔버스 화면
웹게임 소스자동 러너

동네북 · 골목 대모험

작은 캐릭터가 골목을 달리며 장애물을 넘고 코인을 모으는 러너입니다. 자동 이동과 두 번의 점프만으로 플레이를 구성하는 방법을 읽어봅니다.

읽어볼 코드 · 자동 이동·2단 점프·코인과 장애물 배치

BOMB GRID 실제 실행 캔버스 화면
웹게임 소스폭탄 미로

BOMB GRID

상자를 부수며 탈출 경로를 만드는 폭탄 미로 게임입니다. 격자 이동, 십자 폭발과 연쇄 반응이 작은 규칙에서 어떻게 만들어지는지 살펴봅니다.

읽어볼 코드 · 격자 충돌·폭발 범위·연쇄 반응

MUSIC LAB

영어 가사에서 시작한 AI 음악 (풀 프롬프트 공개)

서로 다른 장르의 세 곡을 먼저 들어보세요. 가사와 개선 프롬프트는 음악 랩에서 살펴볼 수 있습니다.

15곡 모두 듣기 →

YuE 2 · 영어 가사 · 듣기를 누른 곡만 불러옵니다.

VIDEO LAB

Remotion·HyperFrames로 만든 AI 영상 제작 랩

완성 영상부터 장면별 콘티·제작 해설까지 살펴보세요.

영상 9편 모두 보기 →