AI TOOLS LAB · GAME PROJECTS

작은 조작, 다양한 게임.

직접 만든 게임의 세계와 설계를 소개합니다.

한 손 회피부터 양궁, 물류, 전략과 슈팅까지.
무엇을 만들었는지, 어떻게 움직이고 판단하는지 게임별로 정리했습니다.

게임 프로젝트
22개
공개 플레이
3개

FEATURED PROJECTS

소개를 읽고 공개 사이트에서 플레이하세요.

플레이 링크는 GitHub Pages 또는 Genex를 새 탭으로 엽니다. 이 페이지에서는 게임을 실행하지 않습니다.

EXPLORE THE COLLECTION

더 많은 게임 프로젝트 19

게임마다 다른 조작과 설계 포인트를 읽어 보세요.

Bullseye Rush 시작 화면
타이밍 양궁

Bullseye Rush

움직이는 조준점을 눌러 과녁을 맞히는 게임 제작기. 마지막 화살의 판정을 기다리는 종료 조건과 작은 캔버스에서 흐려진 그림을 고친 과정을 담았습니다.

타이밍 탭

Castle Archer 시작 화면
방어 양궁

Castle Archer

성문을 지키는 수동 조준 게임 제작기. 방패병의 상태를 재사용 때 초기화하고, 조준 원과 적의 돌파선을 화면의 성벽에 맞춘 경험을 담았습니다.

드래그 조준·놓아서 발사

Firebreak Commander 시작 화면
실시간 전략

Firebreak Commander

산불 대응 게임에서 목표와 명령을 처음 화면에 다시 연결한 제작기. 도움말을 읽는 동안 시간을 멈추고, 불꽃 수와 바람 예고로 판단을 보이게 했습니다.

방화선 드래그·자원 명령 탭

Ghost Train: Railgun 시작 화면
열차 방어 슈팅

Ghost Train: Railgun

열차 방어 게임의 화면 정체성을 정리한 제작기. 기관차 계기판을 닮은 정보 묶음과 산업형 버튼을 기준으로, 공통 조작 규격과 게임별 표현을 구분한 경험입니다.

한 손 조준

Harbor Crane Commander 시작 화면
물리 물류 전략

Harbor Crane Commander

항만 크레인의 WINCH 조작을 실제 행동으로 가르친 제작기. 누름·해제·일시정지의 입력을 정리하고, 목적지 프레임 여백과 후크 중심을 보존하며 안내를 다듬었습니다.

트롤리 드래그·WINCH 홀드

철갑특송: 라스트 라인 시작 화면
횡스크롤 런앤건

철갑특송: 라스트 라인

수송차를 지키는 가로 액션 게임 제작기. 조이스틱 밖으로 손이 나갔을 때의 이동 해제와 넓은 화면에서 찌그러진 HUD를 고친 경험을 담았습니다.

이동·점프·숙이기·사격

Jungle Arc Shot 시작 화면
곡사 양궁

Jungle Arc Shot

중력과 바람을 읽어 한 화살로 여러 과일을 관통하는 제작기. 예측 궤적과 화살 경제를 연결하고, 화면 잘림과 일시정지 버튼의 반복 확대를 고친 경험입니다.

드래그로 각도·힘 설정

등대지기: 마지막 항로 시작 화면
신호 리듬 전략

등대지기: 마지막 항로

짧고 긴 빛 신호로 배를 인도하는 등대 게임 제작기. 배가 겹치는 항로 배정과 찌그러진 코드 패널, 입력 전후의 행 정렬을 고친 과정을 담았습니다.

램프 탭·홀드

Last Minute Keeper: 최후의 1분 시작 화면
골키퍼 스포츠

Last Minute Keeper: 최후의 1분

골키퍼의 느린 드래그와 빠른 플릭을 나눈 제작기. 다이빙을 했는데 더 빗나가던 도달 범위를 고치고, 높은 공과 실점 이유를 화면에 보이게 했습니다.

드래그·플릭·펀칭 탭

Market Panic 시작 화면
가상 시장 전략

Market Panic

주식 뉴스와 네 가지 행동을 게임 규칙으로 묶은 제작기. 수익만 보이던 화면에 위험·신뢰·단계 목표를 연결하고, 종목 카드 재생성 오류를 고친 경험입니다.

종목 선택·행동 버튼

Meteor Dash 시작 화면
우주 회피

Meteor Dash

한 손으로 운석을 피하는 생존 게임 제작기. 예고된 운석 폭풍과 한 번 막는 보호막을 연결하고, DPR이 높은 기기에서 캔버스가 과도하게 커지지 않도록 다듬었습니다.

좌우 드래그

Neon Parry: Blade Slasher 배경 에셋
패링 액션

Neon Parry: Blade Slasher

다가오는 탄을 베고 되받아치는 패링 게임 제작기. 직접 탭과 가까운 위협 보정, 일반 반사와 저스트 패링을 나누고 드론이 투명해 보이던 표시를 다듬었습니다.

화면 탭·방향키

Night Market Wok 시작 화면
요리 순서 아케이드

Night Market Wok

여러 국수 주문의 재료 순서를 기억하는 요리 게임 제작기. 잘못 누른 그릇만 초기화하고, 같은 손님과 주문이 겹쳐 보이는 좌석 배정을 다듬은 경험입니다.

재료 탭·주문 전환

Parcel Sort Rush 시작 화면
분류 아케이드

Parcel Sort Rush

택배 라벨을 읽고 분류 슈트에 놓는 게임 제작기. 정분류·오분류·미분류를 나누고, 실제 세 개의 라이프와 설정·배포 파일의 차이를 정리한 경험입니다.

상자 드래그

Road Stream Racer 시작 화면
도로 생존 레이싱

Road Stream Racer

세 차선 주행 게임의 이동과 안전 경로를 다듬은 제작기. 손가락 흔들림을 차선 명령으로 바꾸고, 안전 차선을 장애물이 막지 않게 연결한 경험입니다.

가로 드래그

Rush Lane Racer 시작 화면
회피 레이싱

Rush Lane Racer

자동차에 닿은 동전이 수집되지 않던 문제를 고친 제작기. 표시 크기와 물리 판정의 중복 배율을 나누고, 재사용 차량·아이템에도 같은 경계를 적용했습니다.

가로 드래그

Sky Archer 시작 화면
이동 양궁

Sky Archer

궁수의 좌우 위치가 조준선이 되는 자동 사격 게임 제작기. 화살이 닿는 시간과 풍선의 착지 실패를 연결하고, 서로 다른 버튼에 같은 그림을 늘리던 문제를 다듬었습니다.

좌우 드래그·자동 발사

Skybreak Gunship 시작 화면
호위 슈팅

Skybreak Gunship

구조 건십의 조준·기관포·미사일을 실제 행동으로 가르친 제작기. 훈련 중 임무 시간을 멈추고, 적·민간인 식별과 재진입 때 남은 화면 참조를 다듬었습니다.

드래그 조준·기관포·미사일

Target Shooter Rush 시작 화면
표적 슈팅

Target Shooter Rush

맞힌 과녁이 다시 나타나지 않던 문제를 고친 사격 게임 제작기. 명중 효과와 재등장 순서를 나누고, 회복되는 시간 대신 경과 시간·명중 수로 난이도를 올렸습니다.

표적 조준·탭

게임을 소개하는 기준

각 소개 글은 AI Tools Lab에서 직접 만든 게임의 기획과 프로젝트 자료를 바탕으로 작성했습니다. 게임마다 소재·조작·핵심 판단·설계의 차이를 설명하며, 플레이 링크가 있는 프로젝트와 소개만 제공하는 프로젝트를 구분합니다. Genex 공개작은 제작 모델과 최초 프롬프트를 함께 제공하며 게임 소스 다운로드를 뜻하지 않습니다.

카드에는 프로젝트 시작 화면을 사용했습니다. Neon Parry는 게임 배경 에셋을 사용하며 상세 페이지에 이미지 유형을 표시합니다. 캡처 시점에 따라 공개 버전의 화면과 차이가 있을 수 있습니다.

GitHub 게임 저장소 · coreline-ai ↗